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五平方千米和五万平方米谁大 五平方千米是多少亩

五平方千米和五万平方米谁大 五平方千米是多少亩 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为(wèi)一个(gè)开局(jú)角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤(shāng)害(hài)。

之(zhī)一层的(de)猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多的输(shū)出(chū)牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需(xū)要拿攻(gōng)击牌,但(dàn)是拿什么(me)攻击(jī)牌,需要拿多少张(zhāng),这就让(ràng)萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可(kě)拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过(guò)大,不好运转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一下该(gāi)如(rú)何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低(dī)质量输出(chū)过(guò)度牌 实在(zài)没输出(chū)可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过(guò)度(dù)还可以(yǐ)的输出牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 就(jiù)算是(shì)玩毒 也一般(bān)很少抓 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非(fēi)常(cháng)不错 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸(huò):看个(gè)人(rén)手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么(me)输出牌(pái) 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级(jí)后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击(jī):优质(zhì)输出卡 前(qián)期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度(dù)神卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好(hǎo)的输(shū)出(chū)牌 前期来的早 手牌(pái)输(shū)出牌不多 建(jiàn)议抓 能快(kuài)速(sù)秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全(quán)力(lì)攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤(shāng)害

内(nèi)脏切(qiè)除(chú):优质输(shū)出(chū)卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少(shǎo)防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害(hài)很(hěn)可(kě)观 如果没有建议中期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升(shēng)级后(hòu) 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一(yī)点点的(de)时候(hòu) 毕竟用完会消耗(hào) 就是(shì)占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀者:输出不(bù)够可抓 也(yě)有过牌 升(shēng)级后为(wèi)20点伤(shāng)害(hài)

精巧刺击:可(kě)抓(zhuā) 更(gèng)好是之一(yī)回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就(jiù)划不(bù)来(lái) 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞(wǔ),此(cǐ)牌大部分情况下需要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌(méng)新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要(yào)计(jì)算卡组如(rú)何(hé)运(yùn)转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌(pái)和技能(néng)牌 萌新(xīn)不建(jiàn)议抓 玩的(de)好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来(lái)的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些许(xǔ)会更好

玻(bō)璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓(zhu五平方千米和五万平方米谁大 五平方千米是多少亩ā) 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前(qián)期没有(yǒu)优质(zhì)输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能(néng)力卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好的发挥 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致(zhì)命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不(bù)错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不(bù)过有时候(hòu)整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu)为3倍

恐怖:毒(dú)贼可(kě)不(bù)抓 其他情况下(xià)抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但(dàn)不(bù)建议抓 稳定性不好(hǎo) 升(shēng)级后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御(yù)端(duān)

猎(liè)人的(de)防御会比较少(shǎo) 因为猎(liè)人(rén)是一个(gè)比较容易(yì)运(yùn)转起来(lái)的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更(gèng)好的防御个(gè)人认为是 遗物 结实(shí)绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没有(yǒu)这些条件就需要(yào)防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺(quē)少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要(yào)还是缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张(zhāng) 升级后使敌(dí)人失去8点(diǎn)力量 对付心(xīn)脏(zàng)可(kě)少扣45血

逃脱(tuō)计划(huà):可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽(chōu)牌(pái) 升级后(hòu)5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残(cán)影(yǐng):小型壁(bì)垒(lěi) 缺少运转 输(shū)出略(lüè)缺 需要多回(huí)合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端(duān) 升级(jí)后是(shì)3层无(wú)实体(ps:无(wú)实体效果:怪(guài)无(wú)论多少伤(shāng)害都会变为(wèi)1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技(jì)能 哈(hā)哈(hā)

很多萌新低(dī)估了这张卡的强(qiáng)度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如果卡组不好(hǎo)拖入(rù)长线战斗这(zhè)张卡的(de)强度就会(huì)大打折(zhé)扣。如(rú)果(guǒ)卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在(zài)启动前受(shòu)到重创。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能够(gòu)正(zhèng)常运转,建议(yì)带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防(fáng)御(yù)端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位(wèi) 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和(hé)隐秘打击有很好(hǎo)的(de)效果

杂技:抓位很高(gāo)的(de)一张过牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落(luò),也可考虑抓。其余(yú)情(qíng)况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大(dà)于19张小于25张(zhāng) 建议抓第(dì)二张 如(rú)果卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足(zú)够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的(de)时候(hòu) 较少过牌的(de)时候 可(kě)抓

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计算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部(bù)分情况下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量(liàng)

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼(zéi)还是(shì)华丽贼(zéi) 都逃不过弃(qì)牌(pái)抽牌,所以(yǐ)猎(liè)人的(de)主(zhǔ)要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓(zhuā)一张背(bèi)包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易(yì)上手,毒贼的(de)话(huà)需要的催化剂可能一整局都(dōu)来不了(le),而且催(cuī)化剂还要尽(jǐn)可能(néng)多抓几张,要(yào)求较(jiào)为苛(kē)刻。其他的牌(pái)基本都能(néng)抓到,然后就(jiù)是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删(shān)多(duō)少(shǎo)删多少(shǎo)。可(kě)能(néng)最后打输出的(de)就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开(kāi)局除(chú)了杂技这种(zhǒng)抓位很高的(de)牌,基本首(shǒu)要(yào)考虑的是输出端(duān)。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不(bù)是感觉输出不够一味的拿输出(chū)牌。每局(jú)都(dōu)按(àn)着这种思路(lù)来,多(duō)观察下卡组和(hé)路线的选择,血线是(shì)否够(gòu)健康 是(shì)否(fǒu)有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人(rén)的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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