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无时无刻是什么意思 无时无刻不在,无时不刻是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的(de)原神元素反应效果有哪些(xiē)游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游戏攻略(lüè)。

原神元(yuán)素反应是很多(duō)玩家(jiā)摸不透的一个机制,不同的元素叠加后(hòu)能(néng)造成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就给大(dà)家整理一下,帮助(zhù)玩家(jiā)更好的理解!

原神元(yuán)素反应攻略

元素反应是原神的重(zhòng)中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原神战斗系(xì)统的之一步。本文将带你了解元素反应相关的内容,只讲你需(xū)要(yào)了(le)解的内(nèi)容,全(quán)程干货(huò),先上一张图:

元素反应一图(tú)流

先来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范围火(huǒ)元(yuán)素伤害。超(chāo)载反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等(děng)级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴(bào)击(jī)。超载反应(yīng)造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围冰元素伤害。超导反应(yīng)造成(chéng)的基础伤害仅与角色(sè)等级有关(guān),且(qiě)无法暴击(jī)。超导(dǎo)反应(yīng)可以降低(dī)敌人一定的(de)防御力。超导反应(yīng)造成(chéng)的(de)爆炸(zhà)无法为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时(shí)对敌人造(zào)成(chéng)额外雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被(bèi)水(shuǐ)元素附着的敌人,则会(huì)向(xiàng)周围传导(dǎo)雷(léi)元素伤害,传导伤害(hài)无法(fǎ)为敌人(rén)附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按(àn)百分比提(tí)高(gāo)本次(cì)攻(gōng)击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高本次攻击的伤(shāng)害(hài)。根据攻(gōng)击顺序的(de)不同,伤害提(tí)升(shēng)的百(bǎi)分比也(yě)不(bù)同。          

冰(bīng)元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻(gōng)击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受(shòu)到重攻击(jī)时会产生碎(suì)冰反(fǎn)应,重攻击在前期体验中(zhōng)主(zhǔ)要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表(biǎo)现为敌(dí)人解除冰冻(dòng)并受(shòu)到一定的物理伤害(hài)。

火(huǒ)、冰、水三(sān)种元素在战斗存在一定的克制(zhì)关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要(yào)表现(xiàn)在(zài)与深渊(yuān)法师的战斗中(zhōng):

水元(yuá无时无刻是什么意思 无时无刻不在,无时不刻是什么意思lor: #ff0000; line-height: 24px;'>无时无刻是什么意思 无时无刻不在,无时不刻是什么意思n)素(sù)对火深渊法师的护盾造成(ch无时无刻是什么意思 无时无刻不在,无时不刻是什么意思éng)的伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害(hài)更高

冰(bīng)元素对水深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

由此导致的一个很有(yǒu)意(yì)思的(de)现象是:在(zài)降雨(yǔ)天气中(zhōng),火深渊法师会被雨水淋(lín)到(dào)破(pò)盾。

草(cǎo)元素是一(yī)种非常特殊的元(yuán)素,目前游戏中没有拥(yōng)有草元(yuán)素神之眼的角色(sè),在元素反应层面(miàn)上,草(cǎo)元素只和(hé)火元素反(fǎn)应。在战斗中则(zé)表现为火元素(sù)攻击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受到火元素伤害,直(zhí)到(dào)头(tóu)顶的花(huā)(草元素)消耗(hào)殆尽。因此(cǐ)我们可(kě)以(yǐ)推断燃烧(shāo)反(fǎn)应(yīng)是(shì)将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩(kuò)散:风元素(sù)接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会(huì)发(fā)生转化,除造成原本的(de)风元素伤害外(wài),还(hái)会(huì)额外造(zào)成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素时会生(shēng)成(chéng)对应元素的晶(jīng)片,角色拾取到晶片时会生成对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角色(sè)提(tí)供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大(dà)家理解选择的思路,具体的选择(zé)大家可以到(dào)游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火元素(sù)伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超(chāo)导(dǎo),额(é)外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电,额外造成雷(léi)元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤害(hài),弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰(bīng) 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散(sàn),额外造(zào)成火元(yuán)素伤害,弱。

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